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Die 3D Engine wurde mit PureBasic in zusammenhang mit OpenGL Programmiert und wird in Form einer Dynamic Link Library (DLL) ausgeliefert.
Fast jede Programmiersprache kann Dynamic Link Library (DLLs) einbinden. Somit kann es sogar Anwenders wahl sein, mit welcher Sprache er denn nun sein Spiel macht. Unter anderem zählen da Programmiersprachen wie Blitz3D, BlitzPlus, PureBasic aber auch C/C++. Der Sourcecode steht frei zur verfügung damit jeder die 3D Engine nach belieben erweitern kann.
Debug Warnungen (1), benutzer warnungen (2) und Alarme (3)
1 - Normalen wurden berechnet, ohne hinterher die Meshdaten zu erneuern. 2 - E_DrawBuffer: Bufferart ist nicht Identifizierbar. 2 - E_LoadTexture_RGB: Textur konnte nicht geladen werden. 3 - E_DeleteTextur: Textur konnte nicht gelöscht werden. Extra - glGetError Fehler analyse und ausgabe ist integriert. |