E_LoadTexture_RGBA
Funktion:
E_LoadTexture_RGBA
Parameter:
Texturpack ID, Dateiname

Beschreibung:
Lädt eine Textur im RGBA Format. Diese wird dann dem angegebenen Texturpack hinzugefügt.

Formatbeschreibung:
Die ersten zwei Long-werte in der Datei beinhalten die Höhe und Breite der Textur.

Danach kommen die Pixel Informationen. Jedes Pixel behält vier Bytes. Diese stehen jeweils für Rot, Grün, Blau und Alpha.

Rückgabe:
Textur ID
Datentyp: Long
Um die Textur zu managen wird dessen ID benötigt. Diese ID wird hier beim erstellen zurück geliefert.