E_GenerateMesh
Funktion:
E_GenerateMesh
Parameter:
Entity ID

Beschreibung:
Mit dieser Funktion wird das 3D Objekt in der Engine Intern für die Grafikkarte nochmal neu aufbereitet.

Man sollte diese Funktion also nicht jedes mal verwenden wenn man z.B. nur ein Vertex erstellt hat.

Durch die Manuelle handhabung kann die Geschwindigkeit beim Rendern enorm gesteigert werden.

Hinweis:
Diese Funktion sollte man mit beacht nutzen. Denn das Aktualisieren von über 5000 Polygone kann dauern und die Geschwindigkeit beeinflussen.