Tutorial: Vier Räume mit Türen
Sie lernen aus diesen Tutorial wie man in Scream3D ganze Räume auf einen Schlag verdoppeln kann und wie man diese mit Türen verbindet.

Bisher sollten Sie wissen wie man Objekte Bearbeitet (Bewegen, Drehen, Skalieren) und Surfaces Texturiert. Unter anderem nun auch wie man ein Objekt mit dem anderen Ausformen kann.

Wenn Sie diese Sachen nicht wissen, dann nehmen Sie das Tutorial Der erste Raum und Ein Fenster im Raum (nochmal) durch.

Der Sinn und das erstellen einer Objektgruppe
In Scream3D gibt es Objektgruppen. In einer Objektgruppe können Objekte abgelagert werden.

Ist eine Objektgruppe ausgewählt, dann werden beim Bearbeiten alle Objekte in der Objektgruppe auf einmal Bearbeitet. Dies gilt also auch für das Bewegen, Skalieren und Drehen.
Nach dem Sie auf Objekt Gruppen (Editor Eigenschaften) geklickt haben, müssten Sie diese Abbilung sehen können.

Sie müssen nun auf Gruppe Erstellen klicken um eine Objektgruppe zu erstellen.

Objekt-/Gruppennamen ändern
Mit einen Klick auf Gruppe Umbenennen können Sie den Namen der Objektgruppe ändern.

Bevor Sie aber Objekte zu einer Objektgruppe zuweisen, müssen Sie dafür sorgen das Sie dabei nicht durcheinander kommen.
Da wir aus einen Block erst später ein Raum gemacht haben, heißt unser Raum in der Objektliste immer noch Cube (auf Deutsch: Block). So erscheint auch die Glasscheibe in der Objektliste als Cylinder (auf Deutsch: Zylinder).

Den Namen des Objekts kann man bei den Extra Objekteigenschaften ändern. Mit einen Klick auf Eigenschaften in der Objektliste öffnet sich diese.

Wenn Sie die Namen der Objekten geändert haben, dann sollte die Objektliste so ähnlich wie in der Abbildung aussehen.

Objekte zur Objektgruppe zuweisen
Hier kommt das so genannte Drag&Drop verfahren zum Zuge. Sie müssen ein Objekt zu einer Objektgruppe ziehen. Wenn Sie das getan haben, dann wird das Objekt zur Objektgruppe zugewiesen.

Sie müssen nun die Objekte Raum und Fenster der Objektgruppe Raum zuweisen.

Wenn Sie alles richtig gemacht haben, dann dürfte Ihre Objektliste nun so wie in der Abbildung aussehen.

Was nun mit der Objektgruppe?
Wählen Sie nun die Objekten in der Objektgruppe aus. Dazu müssen Sie nur auf "(Raum)" Klicken. Sprich: Die Gruppe auswählen.

Die Objekte in der Objektgruppe sollten in den Drei Ansichten (Ansicht von Oben / Ansicht von Hinten / Ansicht von der Seite) nun Blau gefärbt sein (siehe Abbildung).

Nun können Sie die Gruppe wie ein Normales Objekt bearbeiten. Also Bewegen, Skalieren und Drehen.

Aber auch Funktionen können an einer Objektgruppe angewendet werden. Man kann z.B. die ganzen Objekten in der Objektgruppe verdoppeln. Dazu werden wir gleich kommen.

Endlich zwei Räume
Klicken Sie mit der Rechte Maustaste in einen der Drei Ansichten (Ansicht von Oben / Ansicht von Hinten / Ansicht von der Seite). Es sollte sich nun ein Popup Menü geöffnet haben.

In diesen Menü sind die Funktionen für die Objekte/Gruppe leichter erreichbar. Klicken Sie dort nun auf Objekt Verdoppeln.

In der Objektliste sollten Raum und Fenster nun Zwei mal vorkommen, der Grund dazu: Sie haben die Objekte in der Objektgruppe verdoppelt.
Wählen Sie nochmal ihre Objektgruppe aus und Bewegen Sie diese nun in der Ansicht von Oben nach Oben.

Wenn Sie alles richtig gemacht haben, dann sollte alles so wie in der Abbildung aussehen.

Noch einmal zwei Räume
Verdoppeln Sie nochmal die Objektgruppe. Nun schieben Sie die Objektgruppe nach Rechts. Dann Drehen Sie die Objektgruppe um 180°.

Es sollte nun alles wie in der Abbildung aussehen.
Sie müssen die Objektgruppe nun wieder verdoppeln. Jetzt schieben Sie die Objektgruppe aber nach unten.

Wenn Sie alles Richtig gemacht haben, dann sollte die Ansicht von oben wie in der Abbildung aussehen.

Die Türen
Erstellen Sie zunächst einen Block. Sie müssen den Block nun in die Mitte der Wand zwischen den linkeren beiden Räumen schieben.

Machen Sie den Block nun Dicker als die Wand und ziehen ihn in die Länge. Der Block sollte nun wie in der Abbildung (Ansicht von Oben) Positioniert sein.

Bestimmt hätten Sie jetzt nicht erwartet, dass ich Sie nun auf dieses Hinweise: Sie müssen noch die Höhe des Blocks Skalieren!

Aber das ist halb so Wild. Wenn man eine Zeit lang nur mit einer Perspektive (in diesem fall mit der Ansicht von Oben) Arbeitet, dann vergisst man manchmal die anderen.

Sie sollten beim Skalieren der Höhe darauf achten, dass das Block ein wenig Abstand vom Boden/Dach besitzt.

Wenn Sie den Block Skaliert haben, dann sollte alles so wie in der Abbildung aussehen.
Verdoppeln Sie nun den Block und schieben ihn zur rechten Seite.

Ist alles richtig gemacht, dann sollte alles so wie in der Abbildung aussehen.
Sie müssen jetzt nur noch für Oben und Unten Blöcke erstellen, Positionieren und entsprechend Skalieren.

Wenn Sie bisher alles richtig gemacht haben, dann sollte alles so wie in der Abbildung aussehen.

Mit den Blöcken haben Sie bisher nur die Türgröße festgelegt. Nebenbei aber auch noch ein Objekte für das spätere Ausformen.
Da Sie die Türgröße mit den Blöcken bereits festgelegt haben, müssen Sie den Raum mit den Blöcken Ausformen (CSG: Ausformen).

Jetzt müssen Sie aus den Blöcken nur noch Türen machen. Wenn Sie versuchen die Türen Schmaler als die Wand zu Skalieren, dann werden Sie fehlschlagen.

Denn das Raster ist zu groß. Darum müssen Sie die Größe in den Extra Objekteigenschaften der Blöcke ändern. Stellen Sie Größe X auf 0.2.

Wenn Sie das getan haben, dann sollte die Ansicht von Oben wie in der Abbildung aussehen.

Aber jetzt ist jede Tür immer noch weis. Das heißt das Sie nun nur noch Texturieren müssen.

Wenn Sie nun alles Perfekt aus diesem Tutorial durchgenommen haben, dann sollte die 3D Ansicht wie in der Abbildung aussehen.