Tutorial: Ein Fenster im Raum
Dieses Tutorial erklärt ihnen wie man ein Objekt (Fenster bzw. Cylinder) mit ein anderes (Wand bzw. ausgehölten Block) Ausformt, und es dann trotzdem hinterher weiter verwenden kann.

Bisher sollten Sie wissen wie man Objekte Bearbeitet (Bewegen, Drehen, Skalieren) und Surfaces Texturiert.

Wenn Sie diese sachen nicht wissen, dann nehmen Sie das Tutorial Der erste Raum (nochmal) durch.

Ein Zylinder als Fenster
Das Fenster soll eine Runde Form haben. Also brauchen wir dafür einen Zylinder. Klicken Sie im Hauptmenü auf Objekte und dann auf Zylinder Einfügen.

Es hat sich nun ein Eigenschafts Fenster geöffnet. Dort können Sie angeben wie das Zylinder aufgeteilt werden soll. Standardmäßig ist dort 8 eingetragen. Klicken Sie nun auf Erstellen um den Zylinder zu erstellen.

Nun müssen Sie den Zylinder entsprechend Drehen, Positionieren und Skalieren. Wenn Sie das getan haben, dann sollte ihr Raum nun so ähnlich wie in der Abbildung aussehen.

Sie müssen jetzt den Zylinder mit dem Raum Ausformen. Dadurch entsteht ein Loch, in form des Zylinders, im Raum.

Wenn das Zylinder ausgewählt ist, dann muss nun im Hauptmenü auf Bearbeiten und dann auf CSG: Ausformen geklickt werden.

Zuerst Dünn ...
Nun ist aber die Glasscheibe ihres Fenster größer als die Wand. Sie müssen also nun den Zylinder nachträglich Skalieren.

Sie werden aber schnell bemerken, dass das Raster fürs Skalieren zu Groß ist.

Also müssen wir die Größe selbst Neu eingeben. Über den Skalieren Modus ist das nicht zu bewerkstelligen.

Dazu müssen wir die Extra Objekteigenschaften öffnen. Dies ist mit einen Klick auf Bearbeiten bei der Objektauflistung zu bewerkstelligen.

Es sollte sich nun ein neues Fenster geöffnet haben. Wählen Sie nun Name, Position & Größe bei den Feldern aus.

Es gibt Drei Dimensionen in einer 3D Welt: Höhe, Breite und Tiefe. In diesem fall soll die Breite des Objekts bzw. des Zylinders verkleinert werden. Die Breite in einer 3D Welt hat die Koordinate: Z.

Bei Größe Z muss nun 0.15 eingetragen werden. Ist dies getan, dann kommt die Transparenz an die reihe.

... und dann Transparenz.
Den Transparentwert können Sie im Feld Winkel & Transparenz einstellen. Geben Sie dort nun 50 (steht für 50%) ein.

Jetzt müssen Sie nur noch auf Ok Klicken. Sie können die Glasscheibe aber auch durch einen Block ersetzen. Dadurch Sparen Sie Polygone. Diese entscheidung überlasse ich Ihnen.

Die Verfeinerungen
Nirgendwo gibt es ein Fenster das so Sauber ist, dass diese schon fast unsichtbar aussieht. Auf einer Fensterscheibe ist manchmal Dreck, und manche stellen sind einfach nur Glänzend wenn die Sonne auf das Fenster scheint.

Um solche Details darstellen zu lassen eignen sich Texturen am besten. Also Experimentieren Sie mal mit Wassertexturen.