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In diesen Tutorial geht es darum zunächst einmal einen leeren Raum zu erstellen. Dieser wird dann später Texturiert.
Wie soll unser Raum sein? Länglich? Oder eher breit? Oder gar wie ein Quader? Was soll alles in unser Raum rein? Möbelstücke? Abfall? Statuen? Wie soll unser Raum aussehen? Klar, am besten wäre natürlich Realistisch. Aber ich meine: Wäre es nicht Cool, wenn unser Raum nicht aussehen würde wie in irgendeiner SciFi Szene?
Klickt man mit der Linke Maustaste und hält diese gedrückt, dann kann man ein Objekt Positionieren, Skalieren und Drehen.
Dies gilt aber nur, wenn der Mauszeiger über das Aktive Objekt ist. Ist der Mauszeiger nicht über ein Aktives Objekt, dann bewegt man die Ansichtskamera. Man kann die Kamera in einen der Ansichten Zoomen, in dem man einfach die Rechte Maustaste gedrückt hält, während man die Maus (nach Oben/Unten) bewegt.
Wir müssen nun wissen was wir an unseren Raum so alles machen wollen. In diesem fall wollen wir den Raum an jeder Seite Texturieren können.
Wenn Sie ein Neuling sind, werden Sie sich sicherlich Fragen wieso es keine Option ala "Block auf jede seite Texturierbar machen" gibt. Meine Antwort: Das erübrigt sich von selbst, wie sie gleich sehen werden. Der Grund dazu ist folgender: Man kann jedes Surface eines 3D Objekts Texturieren. Nach dem man die Einstellungen gesetzt hat, sollte das Fenster nun so wie in der Abbildung aussehen. Ein Klick auf "Erstellen" und wir haben ein Netten Block in unserem Level eingefügt.
Will man das Objekt vergrößern, ohne etwas in die Länge ziehen zu müssen, dann muss man den Mauszeiger einfach in der Mitte des Objekts Positionieren, bevor man die linke Maustaste gedrückt hält.
Wenn Sie alles richtig gemacht haben, dann sollte der Block nun so ähnlich wie in der Abbildung aussehen.
Ihre eingaben sollten nun so wie in der Abbildung aussehen. Klicken Sie nun auf Aushöhlen um das Objekt Auszuhöhlen, nach dem Sie nochmal alles auf richtigkeit überprüft haben.
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Wenn Sie bisher nichts Falsch gemacht haben, dann müsste ihr Raum so aussehen wie in der Abbildung.
Die sachen die wir bisher gemacht haben, können wir auch mit einer Kugel machen. Nur hätten wir dann einen runden Raum. Wenn wir dann noch Wasser bis hin zu den Füßen des Spielers in der Kugel machen würden, dann würde das nicht Schlecht aussehen.
Sie müssen zunächst einmal die Texturen im Texturpack des Levels einfügen. Dann kann man die Textur für das Texturieren benutzen.
Um eine Textur im Texturpack einzufügen, müssen Sie auf Textur zum Pack einfügen Klicken. Es Öffnet sich nun eine Dateiauswahl. Wählen Sie dort ein Bild aus, und bestätigen Sie mit Ok. Nun ist eine (weitere) Textur in der Texturansicht erschienen. Vergessen Sie nicht: Sie brauchen Drei Texturen: Eine für Boden, Decke, Wand und eine für die Tür.
Wenn sie mit der Linken Maustaste auf ein Surface (in der 3D Ansicht) Klicken, dann wird dieses mit der aktuellen Textur Texturiert. Sie können die Kamera in der 3D Ansicht bewegen, in dem Sie die linke Maustaste gedrückt halten. Mehr zu der Steuerung erfahren sie in Die Vier Ansichten.
Sie müssen nun eine Seite des Raums Texturieren um zu sehen ob Sie alles richtig gemacht haben. Ihr Raum sollte nun so ähnlich wie in der Abbildung aussehen.
Sie können nun den ganzen Raum verschieden Texturieren. Es gibt da aber noch einen kleinen Haken: Einige Texturen könnten auch Falsch gedreht sein.
Bei den Editor Eigenschaften gibt es ein Feld namens Surface Textur. Dort kann man die Textur Koordinaten (usw.) des aktuell ausgewählten Surface einstellen. Dazu muss das Surface ausgewählt (Surface Auswählen bei den Modies) sein. Beim auswählen gelten die selben Regeln wie beim Texturieren eines Surfaces. Nur mit dem unterschied das ein Surface ausgewählt statt Texturiert wird. Wenn man das Surface ausgewählt hat, dann sollte Surface Textur (Editor Eigenschaften) so aussehen: ![]()
Im Winkel muss man nun 90.0 angeben. Dadurch wird die Drehung der Textur auf dem Surface Angepasst. Wenn man nun den Rest (Boden, Decke und alle Wänden) Texturiert, dann wird diese Einstellung (so wie all die anderen) berücksichtigt.
Wenn alles Fertig ist, dann sollte das ganze so aussehen: ![]() |