Beleuchtung und Schatten: Lightmap Funktionen
Gute Geometrie und Texturen reichen für ein gutes Ambiente nicht. Zum Ambiente gehören auch Licht und Schatten. Licht und Schatten werden bei Scream3D auf Lightmap basis berechnet. Lightmaps sind Transparente Texturen und werden über die Objekte gelegt. Auf diese Texturen sind Licht und Schatten berechnet.

Dieses Fenster kann man im Hauptmenü mit den Klicks auf Lightmap und Lightmapen Öffnen.

Hier kann man die Texturgröße einstellen die fürs Lightmapen benutzt werden soll. Wenn dies Automatisch geschieht, dann wird die Texturgröße pro Objekt angepasst. Genau so ist es auch mit dem Lightmap Details.

Bei Schnelle Berechnung werden Berechnungen für die Genauigkeit ausgelassen.