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Die Editor Eigenschaften
Die Editor Eigenschaften befinden sich unter den Hauptmenü. Hier kann man ein Modus setzen, Geometrie Objekte erstellen, Surface Bearbeiten, Objektgruppen und Bereiche Bearbeiten.
Modus Eigenschaften
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Es gibt verschiedene arten um ein Objekt per Mausklick zu Bearbeiten. Hier kann man einstellen wie man ein Objekt bearbeiten möchte.
Mehr zum Thema Objektbearbeitung gibt es im Kapitel "Die vier Ansichten".
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Ist man im Modus Objekt Auswählen, dann hat man die möglichkeit mehrere Objekte zum Bearbeiten auszuwählen.
Dazu muss man im Kontexmenü auf Objekt auswählen klicken. Das Objekt wird dann entsprechend gefärbt und auch verwaltet.
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Wenn man in diesen Modus (Objekt Erstellen) ist, dann kann man das ausgewählte Objekt mit einen Klick in einen der drei Ansichten (Ansicht von Oben / Ansicht von Hinten / Ansicht von der Seite) erstellen.
So lange man dabei die Linke maustaste gedrückt hält, bewegt man das erstellte Objekt. Danach kann man das Objekt der Ansicht entsprechend Skalieren. Mit einen weiteren Klick ist der vorgang abgeschlossen.
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"Kamera setzen" und zulässige Bearbeitung der Achsen
Durch einen Klick auf Kamera setzen wird das Kamera Objekt wie in der 3D Ansicht ausgerichtet. So ist es möglich eine genaue Kameraführung bei einer Zwischensequenz zu gestalten.
In den Drei Ansichten (Ansicht von Oben / Ansicht von Hinten / Ansicht von der Seite) kann man Objekte Positionieren, Drehen und Skalieren. Mit den drei Buttons hinter "Vektor Bearbeiten" kann man einstellen welche Richtung veränderbar sein sollen.
Geometrie Objekte
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Bei den Editor Eigenschaften kann man verschiedene Geometrie Objekte zur 3D Welt einfügen.
Man kann folgende Objekte (von Links nach Rechts, dann Unten) Einfügen: Wand, Block, Zylinder, Kegel, Kugel, Torus, Licht, Text.
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Surface Farbe
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Die Eingestellten Farben werden beim Texturieren eines Surfaces benutzt. Wird ein Surface ausgewählt, dann werden die Farben entsprechend gesetzt.
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Surface Textur
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Die eingestellten Textur Eigenschaften (Position, Größe und Winkel) werden beim Texturieren benutzt. Dabei kann es sich um das Texturieren eines Surfaces, oder eines Objekts Handeln.
Wird ein Surface ausgewählt, dann werden die Textur Eigenschaften entsprechend gesetzt.
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Objekt Gruppen
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Hier kann man eine Objektgruppe Erstellen (Gruppe Erstellen), Umbenennen (Gruppe Umbenennen) und auch Entfernen (Gruppe Löschen). Es ist auch möglich eine Verknüpfung zu einen Objekt zu Löschen (Objekt Entfernen).
Ist "Objekte nur in dieser Gruppe Anzeigen" markiert, dann werden die verknüpfte Objekten nur in der Objektgruppe angezeigt.
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Bereich
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Man kann hier ein Bereich Erstellen (Bereich Erstellen), Umbenennen (Bereich Löschen) und Entfernen (Bereich Umbenennen).
Eine Verknüpfung zu einen anderen Bereich kann man auch Löschen (Verknüpfung Entfernen).
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