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Das Hauptmenü
In Scream3D gibt es viele Menüs. Angefangen von den Kontexmenüs für die Vier Bearbeitungsfenster bis hin zu den Normalen Menüs. Hier werden die Menüs des Hauptfensters beschrieben.
Menü: Datei
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Hier kann man die 3D Welt Laden (Laden), Speichern (Speichern / Speichern Als ...) oder auch verwerfen (Neu).
Man kann in diesem Menü aber auch Eigenschafts Fenster öffnen in denen man dann die Steuerung (Einstellungen für die Tastenvorgaben) und Einstellungen verändern kann. Das sind Optionen ...
... zur Grafische Benutzeroberfläche
... zur Arbeitsweise
... zu den Ansichten
Alle interne Daten werden hauptsächlich für den Editor benötigt. Die Wichtigsten Daten kann man als Datei exportieren (World Export (BlitzBasic)). Diese Datei kann man in der Game Libary laden.
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Menü: Bearbeiten
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In diesen Menü kann man die Objekt Eigenschaften öffnen (Objekt Eigenschaften) um ein Objekt Intern zu verwalten.
Ein Objekt zu bearbeiten ist auch möglich: Kopieren (Objekt Kopieren), Einfügen (Objekt Einfügen), Verdoppeln (Objekt Verdoppeln) und Löschen (Objekt Löschen).
Die Vertexdaten Intern zu bearbeiten ist auch möglich: Mit Polygone umkehren kann man die Richtung der Polygone um 180° drehen. So kann dann aus einem Block ein Raum mit sehr dünnen Wänden werden.
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Objekt Aushöhlen öffnet ein neues Fenster. In diesen Fenster kann man die Höhe, Breite und Tiefe des Hohlraums einstellen. Durch das Aushöhlen kann z.B. aus einem Block ein Raum mit Wänden werden, ebenso lassen sich Kugelförmige Körper aushölen.
CSG steht für Construct Solid Geometry. Mit dieser Technick ist es möglich ein Objekt mit einem anderen Objekt auszuformen (CSG: Ausformen). So kann man z.B. mit einen Zylinder ein Rundes Loch in einer Wand machen.
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Menü: Objekte
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Mit diesen Menü ist es möglich Objekte in die 3D Welt einzufügen. Hier findet man Geometrie Objekte, Geometrie Generatoren und Objekte für Datenbeschreibung.
Geometrie Objekte sind: Plattform (Plattform Einfügen), Wand (Wand Einfügen), Block (Block Einfügen), Cylinder (Cylinder Einfügen), Kugel (Kugel Einfügen), Kegel (Kegel Einfügen), Torus (Torus Einfügen), Mesh (Mesh Einfügen) und Terrain (Terrain Einfügen).
Bei den Geometrie Generatoren ist ein 3D Text Generator (3D Text einfügen) vertreten.
Die Datenbeschreibungs Objekte sind: Bereiche (Bereich einfügen), Lichter (Licht Einfügen) und Entitys (Entity Einfügen).
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Menü: Texturen
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Bei einem Texturpack kann man Texturen Einfügen (Textur zum Pack einfügen / Ordner mit Texturen ins Pack einfügen) oder Entfernen (Textur vom Pack löschen).
Aber auch das Speichern (Texturpack Speichern) und Laden (Texturpack Laden) des Texturpacks ist möglich.
Man kann die Ausgewählte Textur auf das Objekt kleben (Textur auf das Objekt kleben).
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Menü: Models
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Bei einen Modelpack kann man Models Einfügen (Model zum Pack einfügen) oder aber auch Entfernen (Model vom Pack löschen).
Aber auch das Speichern (Modelpack Speichern) und Laden (Modelpack Laden) des Modelpacks ist möglich.
Später kann man das ausgewählte Model in die 3D Welt Einfügen (Model im Level erstellen).
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Menü: Objekt Gruppen
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Ist eine Objektgruppe ausgewählt, dann kann man alle Objekte in dieser Gruppe Bearbeiten. Sei es beim Bewegen, Drehen oder Skalieren.
Im Menü kann man eine Objektgruppe Erstellen (Gruppe Erstellen), Umbenennen (Gruppe Umbenennen) oder Löschen (Gruppe Löschen).
Dort kann man auch eine Objekt Verknüpfung löschen (Verknüpfung Entfernen).
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Menü: Bereiche
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Hier kann man ein 3D Bereich erstellen (Bereich Erstellen), umbenennen (Bereich Umbenennen) oder löschen (Bereich Löschen).
Es genügt ein Klick auf Verknüpfung Entfernen um eine Verknüpfung zu einem 3D Bereich zu löschen.
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Menü: Lightmap
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Auf den Lightmaps werden die Lichter und Schatten berechnet (Lightmapen). Die Texturen werden dann auf den Objekten angebracht. So entsteht der Eindruck von Licht und Schatten.
Die Schattenfarbe kann man bei den Ambiente Optionen einstellen. Dazu genügt ein Klick auf Ambiente Einstellen.
Der Effekt von Licht und Schatten kann stören wenn man bestimmte Stellen einer 3D Welt bearbeitet. Darum ist es zu empfehlen die Lightmaps zu entfernen (Keine Lightmaps), bevor die 3D Welt fertig gestellt ist.
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Menü: Ansicht
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Bei den Objekt Eigenschaften kann man alles finden was man zur Bearbeitung von Objekten braucht: Objekte, Models, Texturen, Animation.
Im Menü (Objekt Eigenschaften) kann man auch einstellen ob die Objekt Eigenschaften sichtbar sein soll.
Eine größere 3D Ansicht (Große 3D Ansicht) hilft unter anderem kleinere Details besser auszubauen.
Im Wireframe Modus (Wireframe in 3D Ansicht) werden die Polygone in der 3D Welt als Linien dargestellt.
Um sehen zu können wie die Bereiche später im Spiel Render-/und Verwaltungsmäßig genutzt werden, kann man Nur Objekte in 3D Bereiche anzeigen Aktivieren.
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Menü: Sprache
Die Oberfläche bei Scream3D ist Standardmäßig immer auf Deutsch. Im Sprachmenü kann man andere Sprachen (Deutsch / Englisch) Einstellen.
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Menü: Hilfe
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Es gibt ein Fenster in dem man nähere Informationen zu Scream3D bekommt (Über ...).
In diesem Fenster befindet sich unter anderem das Scream3D Logo. Ist es eine original Scream3D Vollversion, dann ist unter diesem Logo, im Bild, der Name des Käufers zu sehen. Illegale Kopien lassen sich also leicht zurück verfolgen!
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