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Animation Eigenschaften
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In Scream3D ist es möglich Zwischensequenzen zu machen. Hierbei wird jede Objektänderung in allen Frames oder einen bestimmten Frame vorgenommen.
Im Spiel kann man aber auch einzelne Objekt Animationen abspielen. So kann man bei Frame 1 eine Offene Tür machen, und bei Frame 2 eine geschlossene. Soll sich eine bestimmte Tür im Spiel Öffnen/Schließen, dann braucht man nur die Animation eines Objekts abzuspielen.
Man kann die Animation als AVI Exportieren (AVI Export) oder sie sich aber auch in der Vorschau ansehen (Ani. Vorschau).
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Das Frame Menü
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In diesen Menü kann man ein Frame Erstellen (Frame Erstellen), Kopieren (Frame Kopieren), Einfügen (Frame Einfügen) oder auch Löschen (Frame Löschen).
Mit einen Klick auf Inhalt Kopieren werden die Animationen der Objekten gespeichert.
Klickt man dann auf Ganzer Inhalt Ersetzen, so werden die Animationseigenschaften aller Objekten auf das aktuelle Frame übertragen.
Bei Objekt Inhalt Ersetzen werden die Animationseigenschaften des aktuellen Objekts auf das aktuelle Frame übertragen.
Wenn eine Animation abgespielt wird, dann ist es oft nötig manchmal sofort die Kamera Position ohne Übergang zu wechseln. Hierfür kann man die Option Frame sofort setzen Aktivieren. Diese Eigenschaft gilt für das aktuelle Frame.
Ist Alle Frames Bearbeiten gesetzt, dann werden alle Bearbeitungen an einen Objekt auf alle Frames umgesetzt. Wenn aber Aktuelles Frame Bearbeiten gesetzt ist, dann werden die Bearbeitungen am Objekt nur auf das aktuelle Frame umgesetzt.
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