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Beleuchtung und Schatten: Ambiente einstellen
Gute Geometrie und Texturen reichen für ein gutes Ambiente nicht. Zum Ambiente gehören auch Licht und Schatten. Licht und Schatten werden bei Scream3D auf Lightmap basis berechnet. Lightmaps sind Transparente Texturen und werden über die Objekte gelegt. Auf diese Texturen sind Licht und Schatten berechnet.
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Einstellungen bezüglich der Ambiente kann man über die Level Ambiente machen. Dazu muss man jeweils auf Lightmap und Ambiente Einstellen klicken um das Fenster zu Öffnen.
In Ambient Farbe kann man die Farbe der Schatten einstellen.
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